{"id":582,"date":"2012-06-27T00:00:00","date_gmt":"1999-11-30T00:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.sicdigital.com.ar\/?p=582"},"modified":"2012-06-27T00:00:00","modified_gmt":"1999-11-30T00:00:00","slug":"la-habilidad-para-entender-anticipar-visualizar-y-resolver-problemas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sicdigital.com.ar\/sic\/la-habilidad-para-entender-anticipar-visualizar-y-resolver-problemas\/","title":{"rendered":"La habilidad para entender, anticipar, visualizar y resolver problemas."},"content":{"rendered":"<p>Las personas son m\u00e1s creativas en ambientes creativos. Aprender se torn\u00f3 una tarea permanente. Los ambientes de ense\u00f1anza fueron proyectados para ense\u00f1ar, no para aprender. Es necesario crear un ambiente propicio a la adaptaci\u00f3n, a la transformaci\u00f3n. Las actitudes y los ambientes se deben transformar para facilitar el aprendizaje.<\/p>\n<p><img src='\/v1\/uploads\/1254.png' style='text-align: right; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px'><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n\t<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.servicioinformativodelaconstruccion.com\/uploads\/1253.png\" style=\"width: 700px; height: 525px; margin: 5px;\" \/>Creemos en cuentos de hadas. Como ni&ntilde;os, lo administradores privados y p&uacute;blicos insisten en soluciones a corto plazo. Fuimos educados escuchando y viendo cuentos en los que las tragedias suceden en el corto pr&oacute;logo y las soluciones heroicas se resuelven antes del ep&iacute;logo, en el que los protagonistas terminan felices por siempre. Ya de adultos, con la responsabilidad de gerenciar procesos, seguimos pensando que causa y efecto est&aacute;n pr&oacute;ximos, como en un cuento de hadas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n\tLa vida contempor&aacute;nea es extremadamente m&aacute;s compleja que los cuentos infantiles que seguimos repitiendo a nuestros hijos. Las planificadas l&iacute;neas de producci&oacute;n de la era industrial no resuelven los complejos problemas de la era del conocimiento. Las recientes certezas se est&aacute;n evaporando cada vez m&aacute;s r&aacute;pidamente. Los complejos algoritmos tampoco resuelven el profundo desorden de la econom&iacute;a mundial. La &uacute;nica certeza es la imprevisibilidad acelerada de los cambios. O nos preparamos para una adaptaci&oacute;n r&aacute;pida a las transformaciones, o nos quedaremos parados a la orilla de este tiempo vol&aacute;til.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n\tComo profesor de design thinking, una disciplina que est&aacute; siendo testeada en la ESPM-Rio desde 2010, me entusiasmo cuando veo que las caracter&iacute;sticas del design thinking est&aacute;n siendo aplicadas a otros lugares. Design thinking es una metodolog&iacute;a pragm&aacute;tica y colaborativa, completamente abierta a las nuevas ideas y experiencias, pero principalmente basada en prototipados r&aacute;pidos e interactivos. La investigadora Michele Rusk identific&oacute; algunas caracter&iacute;sticas personales comunes atribuidas a los design thinkers, tales como: amplia curiosidad, habilidad para emplear conocimiento t&aacute;ctico, habilidad para desarrollar percepci&oacute;n consciente e insights estimulantes, habilidad para entender problemas complejos e identificar las causas m&aacute;s profundas de los problemas, habilidad para anticipar y visualizar escenarios, habilidad para inventar ideas y s&iacute;ntesis y habilidad para solucionar problemas. Rusk dice que creatividad es el pensar, y que innovaci&oacute;n y dise&ntilde;o son el hacer. Los design thinkers tendr&iacute;an la habilidad crucial de cambiar el estilo de pensamiento divergente a uno convergente y, cuando fuera necesario, suspender cualquier juicio que dificulte el proceso.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n\tYa escuchamos muchas veces la idea de que necesitamos ense&ntilde;arles a los alumnos a pensar. Necesitar&iacute;amos hacer mucho m&aacute;s que eso. Ense&ntilde;ar es distinto que aprender. A pesar de que est&aacute;n en la misma frase, en el mismo escenario, existe un puente entre los dos verbos con un tr&aacute;fico en sentido opuesto. Los ambientes de ense&ntilde;anza fueron proyectados para ense&ntilde;ar, no para aprender. Es necesario crear un ambiente propicio a la adaptaci&oacute;n, a la transformaci&oacute;n, al cambio inevitable de los modelos de negocio y de la propia ense&ntilde;anza. Ambiente en el cual podamos probar nuevas formas de ense&ntilde;ar aprendiendo al mismo tiempo, compartiendo experiencias, convergiendo tendencias. Este pensamiento me lleva a la experiencia exitosa de la Bauhaus, la escuela de dise&ntilde;o que ense&ntilde;aba aprendiendo, donde profesores y alumnos pensaban haciendo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n\tEn el &uacute;ltimo encuentro de Steve Jobs con Bill Gates, en 2011, los dos conversaron sobre c&oacute;mo ser&iacute;an las escuelas del futuro. Gates cre&iacute;a que los alumnos participar&iacute;an de las clases o har&iacute;an lecciones por cuenta propia en videos. El tiempo en clase ser&iacute;a para debates y resoluci&oacute;n de problemas, que ser&iacute;a un pensar colectivo. Pero ambos estuvieron de acuerdo en que el impacto de la tecnolog&iacute;a digital en las escuelas todav&iacute;a era decepcionante. La educaci&oacute;n se resiste a cambiar, en invertir en motivaciones emocionales para cautivar a los alumnos. El mundo educacional pide m&aacute;s conexi&oacute;n y relacionamiento, donde el profesor deber&iacute;a ser un facilitador de intercambios de experiencias. Tal vez por eso los dos hayan abandonado la universidad en el primer a&ntilde;o, en busca de una experiencia m&aacute;s pr&aacute;ctica, m&aacute;s aut&eacute;ntica, m&aacute;s relacionada con la vida real.&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n\tEn el mundo se est&aacute;n haciendo diversas experiencias educacionales. El ingl&eacute;s Geoff Mulgan es el director de la Young Foundation, un centro para la innovaci&oacute;n en emprendimientos sociales y pol&iacute;ticas p&uacute;blicas. El equipo de Mulgan investig&oacute; a j&oacute;venes, padres, profesores, empleados y a los responsables por las disciplinas en las escuelas, tanto en Inglaterra como en otros pa&iacute;ses. Ellos entendieron que necesitaban actuar tambi&eacute;n a trav&eacute;s de las habilidades no cognitivas de los alumnos, adem&aacute;s de incentivar su motivaci&oacute;n y resiliencia. El formato de las Studio Schools surgi&oacute; en homenaje a los estudios del Renacimiento, donde el trabajo y el aprendizaje estaban integrados. Las escuelas son peque&ntilde;as, con un curr&iacute;culo radicalmente basado en trabajos pr&aacute;cticos y reales para empresas y ONGs. La idea principal era la de aprender-haciendo, en grupos colaborativos y en procesos vinculados al mundo real. Exactamente como hac&iacute;a la Bauhaus o como hacen los cursos de design thinking.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n\tDaniel Pink, autor de A Whole New Mind, cree que estamos en la Era Conceptual, en la que necesitamos complementar la actividad cerebral con aptitudes esenciales. Para &eacute;l, la primera de esas aptitudes es el dise&ntilde;o. Pink cita el ejemplo de una escuela secundaria para alumnos que viven en barrios turbulentos de Philadelphia:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n\t&laquo;Bienvenidos a la CHAD, Charter High School for Architecture and Design, una escuela p&uacute;blica que est&aacute; demostrando el poder de la expansi&oacute;n de la mente de los j&oacute;venes proporcionado por el dise&ntilde;o, al mismo tiempo que se deshace el mito de que es una actividad art&iacute;stica para una minor&iacute;a&raquo;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n\tLos adolescentes de la escuela nunca hab&iacute;an tenido clases de educaci&oacute;n art&iacute;stica, solamente un tercio de ellos aprendi&oacute; a leer y tuvo clases de matem&aacute;tica en el segundo grado de la escuela primaria, tres cuartos son afroamericanos y el 88% pertenece a minor&iacute;as. Pero, si siguieran los pasos de otros alumnos anteriores, el 80% estudiar&aacute;n en cursos superiores de dos a cuatro a&ntilde;os de duraci&oacute;n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n\tOtro ejemplo es el de la dise&ntilde;adora Emily Pilloton, que se mud&oacute; al &aacute;rea rural de Bertie County, una peque&ntilde;a ciudad de veinte mil habitantes, la m&aacute;s pobre de Carolina del Norte. Pilloton eligi&oacute; participar en un audaz experimento de transformaci&oacute;n de la comunidad, liderada por el dise&ntilde;o. Junto con su socio Matthew Miller empezaron introduciendo el dise&ntilde;o en la educaci&oacute;n p&uacute;blica, pero su actuaci&oacute;n se expandi&oacute; a la comunidad que ten&iacute;a extrema necesidad de conexi&oacute;n con una nueva perspectiva de futuro. La educaci&oacute;n se transform&oacute; en un enorme veh&iacute;culo creativo para el desarrollo de la comunidad. As&iacute;, el sistema escolar se est&aacute; convirtiendo en un catalizador de una comunidad integrada y conectada. Su intenci&oacute;n es ense&ntilde;ar design thinking a los j&oacute;venes, con el objetivo de aumentar el capital creativo de la comunidad de esa generaci&oacute;n. El design thinking ser&iacute;a un ant&iacute;doto contra el aburrimiento y la rigidez propios de la educaci&oacute;n tradicional, porque es pr&aacute;ctico, participativo e interactivo. As&iacute;, de un recurso hasta entonces inexplorado, la juventud se transforma en un valor para la sociedad, proyectando un nuevo futuro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n\tExiste mucha gente mostrando la necesidad de un cambio m&aacute;s radical en la experiencia del aprendizaje. As&iacute; como existen experiencias apuntando a la metodolog&iacute;a del dise&ntilde;o como una oportunidad posible y pragm&aacute;tica. No sirve m&aacute;s entender que es necesario ense&ntilde;arles a los alumnos a pensar. Todos los d&iacute;as vemos en los noticieros algo que afecta directamente nuestro negocio o nuestra vida y que no hab&iacute;amos previsto. Es necesario ense&ntilde;arles a los alumnos a pensar de manera &aacute;gil y adaptable. Es necesario aprender a surfear sobre cambios que vienen en olas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n\tEl adulto, motivado por necesidad e inter&eacute;s, quiere asumir el control de su aprendizaje, no encerrado en ambientes disciplinarios, sino en actividades colaborativas abiertas. Las personas adultas solo aprenden lo que quieren aprender, lo que tiene sentido para su propio inter&eacute;s y su crecimiento. Este pensamiento se aplica a las empresas o a cualquier grupo de personas. Peter Senge dec&iacute;a que las organizaciones deber&iacute;an crear ambientes para que el conocimiento tenga cada vez m&aacute;s espacio para desarrollarse a trav&eacute;s de equipos colaborativos, para establecer un objetivo com&uacute;n, para alcanzar un futuro mejor. Tambi&eacute;n habl&oacute; sobre los problemas actuales, que no pueden ser resueltos sin un cambio radical en la forma de pensar, actuar y aprender.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n\tMi experiencia como profesional y educador de adultos me mostr&oacute; que la metodolog&iacute;a del design thinking puede ser un poderoso proceso estrat&eacute;gico de transformaci&oacute;n de marcas, negocios, empresas y personas. El design thinking viene siendo aplicado al desarrollo de productos o servicios, en la ense&ntilde;anza de administradores estrat&eacute;gicos, en la administraci&oacute;n p&uacute;blica y en la mejora de procesos de sostenibilidad. Entiendo que Eduard Lindeman ten&iacute;a raz&oacute;n cuando dec&iacute;a que la experiencia es la fuente m&aacute;s rica para el aprendizaje del adulto, su recurso m&aacute;s valioso. El aprendizaje debe estar alineado con la propia vida de los alumnos, con sus necesidades y motivaciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n\tComo el conocimiento est&aacute; cada vez m&aacute;s disponible a todos, el cambio debe darse en c&oacute;mo hacer para que la informaci&oacute;n pueda ser absorbida por las personas, conquistando significado y valor m&aacute;s permanente para ellas mismas. En mi opini&oacute;n, esto puede empezar por el redise&ntilde;o f&iacute;sico de las propias escuelas de negocios. Las salas de aula, as&iacute; como los ambientes de trabajo, necesitan adaptarse al cambio que ya sucedi&oacute; en la mente y en la vida diaria de las personas. Con la nueva tecnolog&iacute;a mutante puede proyectarse un ambiente multifuncional m&aacute;s tolerante, m&aacute;s flexible para atender los inevitables futuros cambios.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n\tPaulo Reis &mdash;mi colega en la jornada educacional&mdash; y yo, creemos en construir procesos educacionales con m&aacute;s de un facilitador en sala. Tuvimos un grupo del curso de design thinking que pudo proyectar, en un intenso proceso colaborativo e interdisciplinario, un ambiente m&aacute;s adecuado al proceso creativo. Nuestro desaf&iacute;o inicial fue: &iquest;a d&oacute;nde les gustar&iacute;a aprender a ustedes? A partir de eso, los propios alumnos desarrollaron un proyecto que fue presentado a la director&iacute;a de la ESPM de R&iacute;o de Janeiro. El concepto de los ambientes m&aacute;s flexibles, iluminados y coloridos, con una sala de estar anexa, sedujo a la directora Fl&aacute;via Flam&iacute;nio. El concepto fue adaptado a la realidad de la reforma del edificio de posgraduaci&oacute;n en R&iacute;o. El arquitecto responsable adhiri&oacute; con entusiasmo al proceso y el s&eacute;ptimo piso del edificio ya est&aacute; listo para albergar nuevas experiencias educacionales. Se hicieron algunos prototipos para probar el Ambiente de Design Thinking y todos los participantes se entusiasmaron con &laquo;la sala divertida&raquo; que puede servir de incentivo a cualquier disciplina.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n\tEn todas las experiencias citadas existen atributos en com&uacute;n, como el buen humor, emoci&oacute;n intensa y la pr&aacute;ctica expl&iacute;cita y cognitiva del dise&ntilde;o. Adem&aacute;s, el aprovechamiento sin&eacute;rgico de la creatividad humana. Suelo decir que el design thinking es solidario y no solitario.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n\t&laquo;Crear, de hecho, significa iluminar lo que antes estaba oscuro, dar forma a lo que antes era ca&oacute;tico, generar lo que nunca antes hab&iacute;a sido creado ni generado, anticipar el futuro, producir el porvenir&raquo;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n\tSon palabras de Dom&eacute;nico de Masi. &Eacute;l cree, como muchos, que nunca fue tan necesario estar consciente para efectuar los cambios necesarios de la sociedad. Nunca antes en la historia fue tan necesaria la creatividad. Pero tambi&eacute;n cree que la creatividad es dadora de sentido, de vida, de paz, de fuerza.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n\tLa creatividad suele ser alegre. Los creativos lo saben. La creatividad, aunque rebelde e impertinente, es sorprendente, universal y se comunica con cualquier persona. Para m&iacute;, el misterio de la creaci&oacute;n es una tarea que se puede ense&ntilde;ar y compartir. Soy optimista y creo que podemos crear una cultura educacional mucho m&aacute;s creativa.<\/p>\n<p>\n\t&nbsp;<\/p>\n<p>\n\t&nbsp;<\/p>\n<p>\n\tPor Rique Nitzsche. &ldquo;Pessoas ficam mais criativas em ambientes criativos&rdquo;. Traducci&oacute;n Nei Zuzek Curitiba.<\/p>\n<p>\n\t&nbsp;<\/p>\n<p>\n\t&nbsp;<\/p>\n<p>\n\tFuente:<\/p>\n<p>\n\t<a href=\"http:\/\/www.foroalfa.org\/\">www.foroalfa.org<\/a><\/p>\n<p>\n\t&nbsp;<\/p>\n<p>\n\t&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Las personas son m\u00e1s creativas en ambientes creativos. Aprender se torn\u00f3 una tarea permanente. Los ambientes de ense\u00f1anza fueron proyectados para ense\u00f1ar, no para aprender. Es necesario crear un ambiente propicio a la adaptaci\u00f3n, a la transformaci\u00f3n. Las actitudes y los ambientes se deben transformar para facilitar el aprendizaje. Creemos en cuentos de hadas. 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