{"id":7938,"date":"2013-07-02T12:02:01","date_gmt":"2013-07-02T12:02:01","guid":{"rendered":"http:\/\/servicioinformativodelaconstruccion.com\/?p=7938"},"modified":"2013-07-02T12:02:01","modified_gmt":"2013-07-02T12:02:01","slug":"iluminar-un-espacio-completamente-negro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sicdigital.com.ar\/sic\/iluminar-un-espacio-completamente-negro\/","title":{"rendered":"Iluminar un espacio completamente negro"},"content":{"rendered":"<p>A principios de 2013, se inaugur\u00f3 el primer museo del video juego en la Ciudad de M\u00e9xico, el cual est\u00e1 ubicado en el interior de una de las tiendas de la cadena GAMERS en el centro del DF. El objetivo del museo es mostrar un recorrido por la historia del video juego desde sus inicios a mediados del siglo pasado hasta nuestros d\u00edas.<\/p>\n<p>\u201cEl mayor reto fue iluminar un espacio pintado totalmente de negro\u201d dice la Arquitecta Giselle Morgado.<\/p>\n<p>El museo esta insertado en un antiguo edificio sobre el Eje Central, casi a la altura de la Torre Latinoamericana, por lo que fue necesario remodelar todo el interior del local que anteriormente fue una tienda de ropa.<\/p>\n<p>El dise\u00f1o de interiores estuvo a cargo de la constructora BAI y\u00a0 Klinai Alter Mobilli quienes tuvieron como idea principal crear la sensaci\u00f3n de estar en el interior de un videojuego al recorrer el museo. La iluminaci\u00f3n jug\u00f3 un papel fundamental en el dise\u00f1o ya que fue uno de los medios a trav\u00e9s de los cuales se obtuvo el ambiente deseado.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.iluminet.com\/press\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Iluminaci%C3%B3n_museodelvideojuego.jpg\" width=\"750\" height=\"500\" \/><\/p>\n<p>El dise\u00f1o de iluminaci\u00f3n estuvo\u00a0 a cargo de la arquitecta Giselle Morgado quien comenta que el mayor reto fue iluminar un espacio pintado totalmente de negro lo cual era un requisito indispensable para crear la atmosfera mencionada. Por otro lado el tema del ahorro de energ\u00eda fue fundamental ya que no existe iluminaci\u00f3n natural en el interior del museo por lo que las luminarias deben estar encendidas durante todo el tiempo de funcionamiento.<\/p>\n<p>Para estos fines se utiliz\u00f3 la tecnolog\u00eda LED en la mayor\u00eda de los equipos as\u00ed como fluorescentes T5 en colores c\u00e1lidos y fr\u00edos para establecer contrastes interesantes. En la primera parte del museo, donde aparece un texto resumen sobre la historia del videojuego,\u00a0 se colocaron vitrinas en forma de\u00a0 cajas de luz donde se exhiben los primeros equipos. En esta zona se dej\u00f3 a la vista un muro sin aplanar, como muestra del sistema constructivo del edificio, este fue iluminado mediante cinta de LEDs en color c\u00e1lido que contrasta con el tono fr\u00edo de las vitrinas.<\/p>\n<p>Para pasar a la segunda parte del museo y enriqueciendo el ambiente l\u00fadico del lugar se cre\u00f3 un umbral que presenta cambio de color mediante cinta LEDs RGB. En esta \u00e1rea se cre\u00f3 una larga vitrina cuyo fondo es un muro luminoso donde aparecen im\u00e1genes de los m\u00e1s conocidos\u00a0 personajes de los videojuegos, este fue iluminado con t5 a 3000 K. Sobre el fondo se coloc\u00f3 un panel hecho a base de hex\u00e1gonos\u00a0 de donde surgen repisas de vidrio con iluminaci\u00f3n integrada mediante cinta de LEDs en 6500 K, estas sirven de soporte\u00a0 a las consolas.\u00a0 El contraste entre el tono c\u00e1lido de la manta y el fr\u00edo de las repisas le da el toque final al dise\u00f1o.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.iluminet.com\/press\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/Iluminaci%C3%B3n_museo-del-videojuego.jpg\" width=\"750\" height=\"500\" \/><\/p>\n<p>Tambi\u00e9n\u00a0 se cre\u00f3 un m\u00f3dulo de juegos donde el visitante puede usar temporalmente una de las consolas antiguas y donde fue necesario iluminar solamente el \u00e1rea del control.<\/p>\n<p>Para garantizar la seguridad al caminar se colocaron cajillos lineales a nivel de zoclos a todo lo largo del recorrido as\u00ed como en los escalones interiores.<\/p>\n<p>A trav\u00e9s del dise\u00f1o de iluminaci\u00f3n se pretendi\u00f3 crear un ambiente divertido pero al mismo tiempo c\u00f3modo en el sentido de no crear brillos innecesarios ni reflejos desagradables, fueron un verdadero desaf\u00edo a resolver en un ambiente lleno de contrastes luminosos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Fuente:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.iluminet.com\">www.iluminet.com<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A principios de 2013, se inaugur\u00f3 el primer museo del video juego en la Ciudad de M\u00e9xico, el cual est\u00e1 ubicado en el interior de una de las tiendas de la cadena GAMERS en el centro del DF. 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